Gelatinus facturae
請求書スライム
× 0
— 冒険者としての、今日 —
ログインすると Google アイコンが冒険者に反映され、レイドボスへの参戦と週次ランキングが解放されます。
※ 匿名のままでも、今日のクエストと獣の討伐は記録されます。
※ Bloom Atlas は姉妹アプリ Bloom タスクコーチ と同じ認証基盤を共用しているため、Google ログイン画面に「Bloom タスクコーチ」と表示される場合があります(同じ Bloom ファミリーです)。
✦ ギルドに登録済み — レイド戦と週次ランキングに参加できます。
いま、あなたの前にいる敵
—
—
—
永続レイド・第1週
Draco terminus · Gorgosaia
Locked · 冒険者の証が必要
あなたも参加しませんか?
その日に積み上げた一手が、この竜のHPを削ります。
0
累計ダメージ
0 日
挑戦日数
第1週
継続週
—
想定討伐まで
Sage
— Herbarius Masculinus —
薬草師 ・ 男性型
今週の姿。Knight 寄りの週に移れば、肖像も誇り高き騎士へと姿を変える。
Lv.1
現在レベル
0
累計 EXP
0
総撃破数
0 日
連続記録
Gelatinus facturae
請求書スライム
× 0
Goblin aberrans
迷いゴブリン
× 0
Gula inertiae
怠惰グール
× 0
Wyvern ultimus
月末ワイバーン
× 0
Draco terminus
期日竜
レイド × 0
Trollus procrastinans
先延ばしトロル
× 0
Draco pullus
幼期日竜
× 0
???
未発見
—
Bloom タスクコーチ
和風・ローズ×ラベンダーで、日々の一歩を優しく後押し。
実行意図 & モチベーション設計
Gollwitzer の研究で着手率 2〜3倍になる If-Then プランと、
損失回避・ご褒美ペアリングで着手の壁を破るモチベーション欄は、
ログイン後に解放されます。
タイトル/種類/期限だけで追加できます。重要度・緊急度・インパクトで順序が自動決定。詳細に記録するから、実行意図・モチベーション設計まで書き込めます。
ホーム上部の 本命クエスト には、いま挑むべき1つだけが表示されます。迷う時間がゼロになるのがこのアプリの本領です。
アイゼンハワー:重要×緊急で決める。迷ったらこれ。
Eat the Frog:重い敵を朝イチで討伐。
Momentum:小さい勝ちで勢いをつける。
毎日クエストを1つでも完了すると 連続日数 が伸び、肖像が 駆け出し → 熟練 → 達人 に進化します。3日連続で Stage 2、10日連続で Stage 3。
未ログインでも基本機能はすべて使えます。ただし II 実行意図(If-Thenプラン) と III モチベーション設計 の2章は、ログイン時のみ設定可能。
この2章は 着手率を2〜3倍 に引き上げる設計(Gollwitzer の実行意図)。レイドボス参戦と週次ランキングもログイン必須です。
下部タブから4つの視点に移れます:
今日の獣 = 小さな敵(事務・雑務)を討伐。
レイドボス = 長期案件を毎週の共闘で攻略。
個人戦績 = あなたの歩みと記録。
匿名時はこの端末のみに記録。GoogleログインでPC・スマホ・タブレットで同じ冒険者として集計されます。公開範囲は設定でいつでも変更可能。
atlas_user_data)に保存され、同じGoogleアカウントの他端末でも続きから遊べます。匿名のまま使う場合は端末内(localStorage)のみに記録され、クラウドには送信されません
あなたは現在、
冒険者ギルドのランキング上位に名を連ねています。
この勢いで今週も、共に。
β初期のランキングに「人がいる感」を出すための運営シード。dummy_* プレフィックスの UID で書き込まれ、誰でも識別可能です。
空欄のままでも大丈夫。未入力ならGoogle表示名(未ログイン時は自動生成の匿名名)を使います。 最大 20 文字。
ランキング・ホーム・ギルドの動向に表示される肖像の性別を選びます。
クラス(Knight/Sage/Ranger)と Stage(駆け出し/熟練/達人)は、あなたの活動から自動で決まります。
ランキングカードに表示される自己紹介。
※ 30 種類のプリセットから選択する方式です(自由記述は不可)。安全・健全なランキング運営のため、運営側で文言を厳選しています。
他の冒険者から繋がれるよう、自分の SNS を任意で公開できます。
対応:X / Threads / Instagram / Note / 自分のサイト
※ 不正な URL(javascript:・data:)や許可されていないドメインは保存時に自動で除外されます。
※ X / Threads / Instagram / Note の URL は専用枠のみ有効です(自サイト枠に貼っても自動で弾かれます)。
※ URL 短縮サービス(bit.ly・t.me・lin.ee 等)は リンク先が不透明なため拒否 されます。
※ 公開しても問題ないアカウントのみご登録ください。個人特定につながる情報(電話番号・住所・本名等)は記載しないでください。
※ いつでも 設定 → ランキング設定 から修正・削除できます。
ランキングに公開する情報を選べます。OFF にするといつでも非公開に戻せます。
保存後、冒険者ギルドの週次レポートに反映されます。
毎日クエストを1つ以上完了すると連続日数が伸び、連続日数に応じて肖像が進化します。
駆け出し(Stage 1):0〜2日連続
熟練(Stage 2):3日連続で昇格
達人(Stage 3):10日連続で昇格
うっかり1日空いても、週に1回まで自動で救済されます。連続日数は途切れず、ひとつだけ飛ばして継続扱いに。
救済が発動するのは 空白がちょうど1日のときだけ。2日以上空くとフリーズは使えず、連続は 1 に戻ります。
クエストを完了するたびに、約 12%の確率でレアバッジがドロップします。
「琥珀の羅針盤」「古竜の鱗」「夜長の指輪」「月光の断片」など、同じ名前は一度だけ記録に残ります。
確率は毎回同じ。期待せず、偶然を楽しむ設計です(Skinner の可変比率強化)。
完了したクエストは撃破数として討伐図鑑に記録されます。種類(スライム・ゴブリン・グール・ワイバーン・竜)によって出現頻度が変わり、図鑑を埋めるのも長期の楽しみ。
各クエストの完了時、重要度・緊急度・インパクト・実行意図の記入量に応じて EXP と スコアが加算されます。
昨今、一人起業家が増えています。SNSでは日々の交流があっても、実際の作業はひとりで机に向かう時間がほとんどで、孤独との闘いになりやすい環境です。
この Bloom Atlas は、その孤独のなかに同じように歩む誰かの気配を重ねていくことで、切磋琢磨しながら「自分ひとりじゃない」と気づいていただきたい、という想いで設計しました。
私の知見である 行動経済学の理論——Goal Gradient、Loss Aversion、Variable Ratio、Implementation Intentions など——を随所に組み込み、意志の力ではなく設計の力で前に進めるよう整えています。
同じ思想で作った他のアプリもあります。
✦ 行動経済学ベースのアプリ一覧を見る →